REGLAS DE SEGURIDAD SOBRE PAINTBALL PARA JT SPLATMASTER

Al terreno de juego le llamamos (escenario).
A las pistolas de paintball le llamamos (marcadoras).
Al monitor le llamamos (árbitro).

Lo más importante en el paintball es la máscara de seguridad: Siempre que estéis dentro del escenario es obligatorio llevar puesta la máscara de seguridad. Si no respetáis esta regla se os expulsará inmediatamente del escenario, ya que si os da una bola en el ojo, podéis haceros mucho daño. Así que por favor, que nadie se quite la máscara nunca dentro del Escenario.
Los obstáculos están separados normalmente por 7 metros de distancia, es decir, que la regla para poder disparar es de obstáculo a obstáculo.

Hay algunos obstáculos que no están a 7 metros dichos obstáculos son fácilmente reconocibles, ya que están a una distancia mucho menor el uno del otro

Una de las reglas más importantes es la distancia mínima de disparo. La distancia
mínima de disparo es de 7 metros. Para que lo entendáis fácilmente, los obstáculos están normalmente separados a unos 7 metros, pero veréis que hay algunos obstáculos que están a menos de 7 metros, es decir muy cerca el uno del otro. En dichos obstáculos no se podrá disparar para eliminar al adversario, en ese caso deberéis gritar “eliminado” igual que si nos encontramos con alguien del otro equipo a menos de 7 metros. En ese momento gana el primero de los dos que grita eliminado. En ese momento el jugador al que le han gritado eliminado debe salir del escenario de juego, así que deberá levantar la mano o la marcadora y abandonar el escenario siempre bordeándolo nunca cruzará por el medio de donde se esté jugando la partida.

¿Cuándo se podrá disparar? Siempre a más de 7 metros, normalmente de obstáculo a obstáculo se podrá disparar.

¿Cuándo estará uno eliminado? Cuando una bola te da en cualquier parte del cuerpo o pistola, explote o no explote y cuando te da una bola, lo primero que tienes que hacer gritar “eliminado” levantar la mano o la marcadora y abandonar el escenario siempre bordeándolo nunca cruzará por el medio de donde se esté jugando la partida.

Muy importante: No se puede recoger ninguna bola del suelo y ponerlas dentro de la marcadora, porque sino se pueden rompen. Las bolas que hay por el suelo, están en mal estado. Si vemos recogiendo a alguien alguna bola del suelo o vemos alguna bola dentro de vuestro cargador que no hayamos puesto nosotros, os quitaremos las pistolas y no jugaréis más.

¿Cómo funcionan las marcadoras? Para disparar las marcadoras siempre deben de estar rectas o semi rectas, nunca de lado. Si las ponemos de lado las marcadoras no lanzan bolas ya que no consiguen bajar del cargador al cañón de la marcadora. Para disparar, además de quitar el seguro, hay que recargarlas, deslizando de delante hacia atrás y devolviéndolo a su posición inicial la pieza inferior negra que hay en el cañón.

Seguridad:
Cada marcadora tiene un botón llamado seguro. El seguro debe de estar puesto siempre que no estéis jugando dentro del escenario y sobre todo cuando estemos fuera del escenario. Para que sepáis donde está el seguro, el seguro es un botón que está arriba del gatillo de las marcadoras, dicho botón es de color negro cuando la marcadora lleva puesto el seguro, pulsando el botón por el lado derecho de la marcadora sobre la que sobresaldrá dicho botón por el lado izquierdo con una línea en rojo en el interior. Eso significará que la marcadora está activada y por lo tanto podréis empezar a jugar. Para activar la marcadora tendréis que esperar siempre que el arbitro comience el juego, bajo ningún concepto podréis activar la marcadora antes del comienzo del juego. Nunca podréis activar la marcadora sin el consentimiento del arbitro ni dentro ni fuera del escenario.

Cada vez que os eliminan o se termina una partida, porque uno de los dos equipos ha ganado o se ha terminado el juego, hay que activar el seguro, quitar el dedo del gatillo y las marcadoras apuntando hacia abajo; esto es muy importante, para tu mayor seguridad y la de los que se encuentran a tu alrededor.